Pages

Senin, 12 November 2012

How To Eat Japanese Cuisine

Di jepang, setiap makanan memiliki cara makan tersendiri, beberapa diantaranya adalah :

1. Gohan (Nasi)
Untuk memakan nasi, peralatan makan yang biasa digunakan orang Jepang adalah mangkuk dan sumpit. Ketika makan nasi, tangan kiri digunakan untuk memegang mangkuk dan tangan kanan memegang sumpit. Cara makan nasi yang sopan adalah dengan mendekatkan mangkuk ke mulut, hal ini bertujuan agar nasi tidak jatuh.



E-Business : Waroeng Komputer

Saat ini, teknologi berkembang dengan sangat pesat, semua bisa dilakukan dari internet. termasuk transaksi jual beli. Pembeli tidak perlu keluar rumah untuk membeli barang, dan penjual pun tidak perlu memiliki toko yang bagus untuk berjualan, walau keberadaan toko juga diperlukan.


Kamis, 11 Oktober 2012

Aplikasi Pengenalan Bahasa Jepang Berbasis Android


Aplikasi pengenalan bahasa Jepang ini merupakan aplikasi berbasis Android yang bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam mengetahui bagaimana cara menulis huruf hiragana dan katakana serta mengetahui arti dari beberapa kanji yang terdapat pada aplikasi ini.

Selasa, 11 September 2012

Flashcard Pengenalan Huruf Jepang

Jadi nih ceritanya gw bikin aplikasi buat ngenalin huruf hiragana sama katakana buat orang - orang yang pengen mulai belajar bahasa jepang, aplikasi ini gw rancang supaya proses pengenalan huruf buat orang yang baru belajar jadi lebih enak, gak berbasis teks, tapi pake gambar, mulai dari bentuk sampe dengan cara nulis huruf nya :D.

Selasa, 17 April 2012

Arsitektur Mesin Game

Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan.
Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap.
hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk.
Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.

Kamis, 12 April 2012

Tools dan Software untuk pengembangan game Game Tools

Tools dan Software untuk pengembangan game

Game Tools


adalah software aplikasi spesial yang menangani dan memfasilitasi dalam membuat game baik PC ataupun console.
Pada game tools terdapat fungsi yang menyertai konversi yang diperlukan dalam pembuatan game (kayak 3D models, texture, level editing, script compilation, dll).

jenis-jenis game serta opportunity untuk menunjang creative industry.

Jenis - jenis game itu ada banyak, tapi yang paling sering dimainin orang sih biasanya yang genre nya RPG, FPS, TPS, sama simulasi. Padahal genre nya ada banyak banget loh, gw akan coba jelasin satu satu, cekdisaut :

Minggu, 15 Januari 2012

Etika Makan Orang Jepang Part I

Setiap Negara pasti punya standar table manner yang beda – beda, kadang bertolak belakang sama Negara lain. Jepang sendiri punya banyak aturan di table manner nya. Buat orang Jepang, makan termasuk dalam sebuah seni yang punya nilai tersendiri.

Rabu, 11 Januari 2012

Tulisan Absurd Tentang Kucing

Kucing ya, entah kenapa gw suka banget sama kucing, kalo ada yang nanya “suka apanya?” ya gw mana tau, pokoknya gw suka aja ama kucing. Kadang gw suka mikir kalo gw tuh mirip banget sama kucing, bukan bukan bukan…bukan muka gw yang mirip kucing, tapi lebih ke lifestyle eh bukan eh apa sih namanya, udahlah lupain aja namanya. Kalo diperhatiin, kucing itu makhluk penyendiri, yah yang di lingkungan rumah gw sih gitu, mereka pada gamau negor 1 sama laen, sekalinya negor ujung – ujungnya malah pada berantem -____-“, heran gw. Oke balik lagi ke makhluk penyendiri, perhatiin deh, mereka tuh kalo ngapa – ngapain selalu sendiri. Berburu sendiri, nyari minum sendiri, tidur sendiri, berak sendiri, kencing sendiri, yang terakhir terakhir gw rasa semua makhluk hidup emang kalo buang aer selalu sendiri sih :p. yah intinya mirip sama gw deh, gak suka keramaian, kadang malah terkesan menarik diri dari pergaulan sekitar.

Selasa, 10 Januari 2012

Cara Mengkonversi dari bitmap (raster) ke vektor dan Sebaliknya

Sebenarnya cukup mudah untuk mengkonversi bitmap ke vektor dan sebaliknya. Bisa menggunakan software ataupun aplikasi web online. Beberapa software untuk editing image seperti Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDraw, MagicTracer (Win), RasterVect Software (Win), Scan2CAD raster to vector conversion software (Win), ScanFont (Win), Segmation (Win), Silhouette (Win/Mac), TraceLine (Win), TracTrix (Win), Vector Eye (Win), Vextractor (Win), dan WinTopo (Win).
untuk konversi menggunakan software desktopnya disini Saya akan menggunakan Adobe (Photoshop &Illustrator) sebagai software konversinya.

1. Pertama jalankan Adobe Photoshop, lalu buka gambar yang hendak di konversi.
2. Pada menu adobe Photoshop klik "File"
pada pojok kiri atas, lalu pilih "Export
kemudian "Paths To Illustrator
3. Simpan file Adobe Illustrator file pada tempat folder yang anda inginkan
4. Dan gambar pun berubah dari bitmap menjadi vektor, Anda juga bisa mengganti
warna, memanipulasi titiknya, or whatever you want lah


Atau jika memang agak malas untuk menginstall aplikasi - aplikasi tersebut kita bisa menggunakan aplikasi online / yang berbasis web seperti VectorMagic, AutoTracer dan AutoTrace. Menggunakan aplikasi - aplikasi online ini cukup mudah, Anda cukup meng-upload file yang ingin di convert ke aplikasi ini.

Kesimpulan,yah kesimpulan yang saya dapatkan dari mata kuliah ini sih, menggunakan blender itu lebih mudah dari pada menggunakan 3D max, tapi tergantung biasa memakai yang mana,
bisa jadi bagi sebagian orang, menggunakan 3D max jauh lebih gampang dibandingkan blender,
tapi untuk saya sendiri, baik 3D max maupun blender itu sangat sulit karena dari awal saya tidak memiliki minat di bidang 3D desain. Saya Lebih suka di 2D. mata kuliah Desain Permodelan Grafik sangat diperlukan karena kita jadi bisa menggunakan dan membuat animasi atau gambar sesuai dengan imajinasi kita. Apalagi ketika sedang berurusan dengan projek, kita tidak akan mimpi buruk, karena memang gabisa tidur jadi apa yang mau dimimpiin :p
muhaehuhahuahehue


sumber : http://safemode.web.id/2012/01/cara-konversi-bitmap-raster-ke-vektor-dan-sebaliknya/

Kamis, 05 Januari 2012

Transformasi Geometri

REFLEKSI (Pencerminan terhadap garis)
SIFAT-SIFAT

-Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.

-Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.

-Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.

- Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.


ROTASI
a. Dua rotasi berturut - turut merupakan rotasi kedua dengan sudut putar yang sama dengan jumlah kedua sudut putar semula

b. pada suatu rotasi, bangun yang dirotasi tidak berubah wujudnya

DILATASI

merupakan pembesaran atau perkecilan objek sesuai dengan nilai k

TRANSFORMASI LINIER
Transformasi adalah perubahan atau perpindahan suatu posisi dari suatu benda. Untuk melakukan transformasi benda, kita dapat melakukan dengan cara translasi, dilatasi, rotasi, refleksi dan translasi liner.