Selasa, 02 April 2013
Evolution Algorithm
Dalam kecerdasan buatan, algoritma evolusi adalah bagian dari komputasi evolusi. Sebuah algoritma evolusi pada awalnya mempertahankan struktur populasi, lalu berkembang sesuai dengan aturan seleksi, mutasi rekombinasi dan kelangsungan hidup yang disebut dengan operator genetik.
Komputasi Modern
Komputasi,
merupakan istilah yang digunakan sampai saat ini yang berarti perhitungan.
Namun pengertian komputasi saat ini bergeser dan merujuk kepada mesin yang
melakukan perhitungan.
Komputasi berkembang seiring dengan waktu. Manusia
pada awalnya melakukan perhitungan dengan menggunakan batu tulis dan kapur,
lalu berkembang dengan menggunakan tinta dan kertas. Namun lama
kelamaan manusia mulai melakukan perhitungan yang kompleks, otak manusia yang
memiliki keterbatasan dalam menghitung angka dengan digit yang banyak mulai
dibantu dengan alat hitung yang diciptakan manusia seperti sempoa.
Selasa, 08 Januari 2013
Makhluk - Makhluk Mitologi Yang Ada di Dunia
Leviathan
Monster
laut purba ini menguasai seluruh perairan di dunia dan berkuasa atas seluruh
makhluk yang hidup di laut. Leviathan adalah wujud kerusuhan dan kejahatan, dan
membawa maut serta malapetaka dalam setiap kemunculannya. Nama leviathan
pertama kali disebut sebut di dalam mitologi timur tengah lebih dari 5000 tahun
yang lalu. Menurut kitab suci orang ibrani, Yahweh menciptakan leviathan dan
pasangannya pada hari kelima Penciptaan, namun langsung membunuh betina
pasangannya untuk mencegah agar leviathan tidak melahirkan anak yang mungkin
dapat mencelakakan dunia.
Bedah Website Perusahaan : Quantum Komputer
Pada kesempatan kali ini, penulis akan mencoba untuk
membedah website sebuah toko yang dulunya hanya melakukan penjualan secara
manual di tokonya saja, lalu membuat sebuah website agar bisa memasarkan
produknya secara online sehingga memperluas jaringan penjualan dengan harapan
dapat meningkatkan omset toko. Toko yang dibahas kali ini adalah Quantum.
Senin, 12 November 2012
How To Eat Japanese Cuisine
Di jepang, setiap
makanan memiliki cara makan tersendiri, beberapa diantaranya adalah :
1. Gohan (Nasi)
Untuk memakan
nasi, peralatan makan yang biasa digunakan orang Jepang adalah mangkuk dan
sumpit. Ketika makan nasi, tangan kiri digunakan untuk memegang mangkuk dan
tangan kanan memegang sumpit. Cara makan nasi yang sopan adalah dengan
mendekatkan mangkuk ke mulut, hal ini bertujuan agar nasi tidak jatuh.
E-Business : Waroeng Komputer
Saat ini, teknologi berkembang dengan sangat pesat, semua bisa dilakukan dari internet. termasuk transaksi jual beli. Pembeli tidak perlu keluar rumah untuk membeli barang, dan penjual pun tidak perlu memiliki toko yang bagus untuk berjualan, walau keberadaan toko juga diperlukan.
Kamis, 11 Oktober 2012
Aplikasi Pengenalan Bahasa Jepang Berbasis Android
Aplikasi pengenalan bahasa Jepang ini merupakan aplikasi berbasis Android yang bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam mengetahui bagaimana cara menulis huruf hiragana dan katakana serta
mengetahui arti dari beberapa kanji yang terdapat pada aplikasi ini.
Selasa, 11 September 2012
Flashcard Pengenalan Huruf Jepang
Jadi nih ceritanya gw bikin aplikasi buat ngenalin huruf hiragana sama katakana buat orang - orang yang pengen mulai belajar bahasa jepang, aplikasi ini gw rancang supaya proses pengenalan huruf buat orang yang baru belajar jadi lebih enak, gak berbasis teks, tapi pake gambar, mulai dari bentuk sampe dengan cara nulis huruf nya :D.
Selasa, 17 April 2012
Arsitektur Mesin Game
Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan.
Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap.
hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk.
Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap.
hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk.
Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
Kamis, 12 April 2012
Tools dan Software untuk pengembangan game Game Tools
Tools dan Software untuk pengembangan game
Game Tools
adalah software aplikasi spesial yang menangani dan memfasilitasi dalam membuat game baik PC ataupun console.
Pada game tools terdapat fungsi yang menyertai konversi yang diperlukan dalam pembuatan game (kayak 3D models, texture, level editing, script compilation, dll).
jenis-jenis game serta opportunity untuk menunjang creative industry.
Jenis - jenis game itu ada banyak, tapi yang paling sering dimainin orang sih biasanya yang genre nya RPG, FPS, TPS, sama simulasi. Padahal genre nya ada banyak banget loh, gw akan coba jelasin satu satu, cekdisaut :
Minggu, 15 Januari 2012
Etika Makan Orang Jepang Part I
Setiap Negara pasti punya standar table manner yang beda – beda, kadang bertolak belakang sama Negara lain. Jepang sendiri punya banyak aturan di table manner nya. Buat orang Jepang, makan termasuk dalam sebuah seni yang punya nilai tersendiri.
Rabu, 11 Januari 2012
Tulisan Absurd Tentang Kucing
Kucing ya, entah kenapa gw suka banget sama kucing, kalo ada yang nanya “suka apanya?” ya gw mana tau, pokoknya gw suka aja ama kucing. Kadang gw suka mikir kalo gw tuh mirip banget sama kucing, bukan bukan bukan…bukan muka gw yang mirip kucing, tapi lebih ke lifestyle eh bukan eh apa sih namanya, udahlah lupain aja namanya. Kalo diperhatiin, kucing itu makhluk penyendiri, yah yang di lingkungan rumah gw sih gitu, mereka pada gamau negor 1 sama laen, sekalinya negor ujung – ujungnya malah pada berantem -____-“, heran gw. Oke balik lagi ke makhluk penyendiri, perhatiin deh, mereka tuh kalo ngapa – ngapain selalu sendiri. Berburu sendiri, nyari minum sendiri, tidur sendiri, berak sendiri, kencing sendiri, yang terakhir terakhir gw rasa semua makhluk hidup emang kalo buang aer selalu sendiri sih :p. yah intinya mirip sama gw deh, gak suka keramaian, kadang malah terkesan menarik diri dari pergaulan sekitar.
Selasa, 10 Januari 2012
Cara Mengkonversi dari bitmap (raster) ke vektor dan Sebaliknya
Sebenarnya cukup mudah untuk mengkonversi bitmap ke vektor dan sebaliknya. Bisa menggunakan software ataupun aplikasi web online. Beberapa software untuk editing image seperti Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDraw, MagicTracer (Win), RasterVect Software (Win), Scan2CAD raster to vector conversion software (Win), ScanFont (Win), Segmation (Win), Silhouette (Win/Mac), TraceLine (Win), TracTrix (Win), Vector Eye (Win), Vextractor (Win), dan WinTopo (Win).
untuk konversi menggunakan software desktopnya disini Saya akan menggunakan Adobe (Photoshop &Illustrator) sebagai software konversinya.
1. Pertama jalankan Adobe Photoshop, lalu buka gambar yang hendak di konversi.
2. Pada menu adobe Photoshop klik "File"
pada pojok kiri atas, lalu pilih "Export
kemudian "Paths To Illustrator
3. Simpan file Adobe Illustrator file pada tempat folder yang anda inginkan
4. Dan gambar pun berubah dari bitmap menjadi vektor, Anda juga bisa mengganti
warna, memanipulasi titiknya, or whatever you want lah
Atau jika memang agak malas untuk menginstall aplikasi - aplikasi tersebut kita bisa menggunakan aplikasi online / yang berbasis web seperti VectorMagic, AutoTracer dan AutoTrace. Menggunakan aplikasi - aplikasi online ini cukup mudah, Anda cukup meng-upload file yang ingin di convert ke aplikasi ini.
Kesimpulan,yah kesimpulan yang saya dapatkan dari mata kuliah ini sih, menggunakan blender itu lebih mudah dari pada menggunakan 3D max, tapi tergantung biasa memakai yang mana,
bisa jadi bagi sebagian orang, menggunakan 3D max jauh lebih gampang dibandingkan blender,
tapi untuk saya sendiri, baik 3D max maupun blender itu sangat sulit karena dari awal saya tidak memiliki minat di bidang 3D desain. Saya Lebih suka di 2D. mata kuliah Desain Permodelan Grafik sangat diperlukan karena kita jadi bisa menggunakan dan membuat animasi atau gambar sesuai dengan imajinasi kita. Apalagi ketika sedang berurusan dengan projek, kita tidak akan mimpi buruk, karena memang gabisa tidur jadi apa yang mau dimimpiin :p
muhaehuhahuahehue
sumber : http://safemode.web.id/2012/01/cara-konversi-bitmap-raster-ke-vektor-dan-sebaliknya/
untuk konversi menggunakan software desktopnya disini Saya akan menggunakan Adobe (Photoshop &Illustrator) sebagai software konversinya.
1. Pertama jalankan Adobe Photoshop, lalu buka gambar yang hendak di konversi.
2. Pada menu adobe Photoshop klik "File"
pada pojok kiri atas, lalu pilih "Export
kemudian "Paths To Illustrator
3. Simpan file Adobe Illustrator file pada tempat folder yang anda inginkan
4. Dan gambar pun berubah dari bitmap menjadi vektor, Anda juga bisa mengganti
warna, memanipulasi titiknya, or whatever you want lah
Atau jika memang agak malas untuk menginstall aplikasi - aplikasi tersebut kita bisa menggunakan aplikasi online / yang berbasis web seperti VectorMagic, AutoTracer dan AutoTrace. Menggunakan aplikasi - aplikasi online ini cukup mudah, Anda cukup meng-upload file yang ingin di convert ke aplikasi ini.
Kesimpulan,yah kesimpulan yang saya dapatkan dari mata kuliah ini sih, menggunakan blender itu lebih mudah dari pada menggunakan 3D max, tapi tergantung biasa memakai yang mana,
bisa jadi bagi sebagian orang, menggunakan 3D max jauh lebih gampang dibandingkan blender,
tapi untuk saya sendiri, baik 3D max maupun blender itu sangat sulit karena dari awal saya tidak memiliki minat di bidang 3D desain. Saya Lebih suka di 2D. mata kuliah Desain Permodelan Grafik sangat diperlukan karena kita jadi bisa menggunakan dan membuat animasi atau gambar sesuai dengan imajinasi kita. Apalagi ketika sedang berurusan dengan projek, kita tidak akan mimpi buruk, karena memang gabisa tidur jadi apa yang mau dimimpiin :p
muhaehuhahuahehue
sumber : http://safemode.web.id/2012/01/cara-konversi-bitmap-raster-ke-vektor-dan-sebaliknya/
Kamis, 05 Januari 2012
Transformasi Geometri
REFLEKSI (Pencerminan terhadap garis)
SIFAT-SIFAT
-Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
-Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
-Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
- Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.
ROTASI
a. Dua rotasi berturut - turut merupakan rotasi kedua dengan sudut putar yang sama dengan jumlah kedua sudut putar semula
b. pada suatu rotasi, bangun yang dirotasi tidak berubah wujudnya
DILATASI
merupakan pembesaran atau perkecilan objek sesuai dengan nilai k
TRANSFORMASI LINIER
Transformasi adalah perubahan atau perpindahan suatu posisi dari suatu benda. Untuk melakukan transformasi benda, kita dapat melakukan dengan cara translasi, dilatasi, rotasi, refleksi dan translasi liner.
SIFAT-SIFAT
-Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
-Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
-Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
- Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.
ROTASI
a. Dua rotasi berturut - turut merupakan rotasi kedua dengan sudut putar yang sama dengan jumlah kedua sudut putar semula
b. pada suatu rotasi, bangun yang dirotasi tidak berubah wujudnya
DILATASI
merupakan pembesaran atau perkecilan objek sesuai dengan nilai k
TRANSFORMASI LINIER
Transformasi adalah perubahan atau perpindahan suatu posisi dari suatu benda. Untuk melakukan transformasi benda, kita dapat melakukan dengan cara translasi, dilatasi, rotasi, refleksi dan translasi liner.
Jumat, 11 November 2011
Konsep Dasar Dan Tools Pendukung Grafik Komputer
Grafik komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Kamis, 19 Mei 2011
The Old Woman and The Sparrow
Once upon a time, there lived a kind hearted man and his wife. One morning, his wife found a poor little sparrow. She took it gently and fed it. To show its gratitude, the sparrow stayed with them and sang every morning. But there was an ill-tempered old woman who didn't like the sparrow. She cut the sparrow's tongue. That's why the bird flew away to its previous nest.
Jenis - Jenis Memori
Kata "memory" digunakan untuk mendeskripsikan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan ukuran dan jumlah program yang bisa dijalankan dalam waktu yang sama, sekaligus juga jumlah data yang bisa diproses.
Fungsi memory adalah untuk menyimpan data dan program.
Berdasarkan kecepatannya memory ada 4 macam yaitu :
Fungsi memory adalah untuk menyimpan data dan program.
Berdasarkan kecepatannya memory ada 4 macam yaitu :
Nothing
Pada zaman dahulu kala ketika belum ada waktu, elemen, tanah, air, dan cahaya. Sehingga tidak ada yang bisa diceritakan....
The end
The end
Social Network
Social network nampaknya sudah merubah gaya hidup masyarakat saat ini. Semua bisa dilakukan di situs – situs jejaring social, diantaranya adalah facebook dan twitter. Semua bisa dilakukan di situs jejaring social ini. Mulai dari yang hanya sekedar mencari teman, sampai yang mencari pasangan hidup, memang agak aneh, tapi ini memang kenyataan kok. Bahkan kita bisa berjualan di situs – situs jejaring social ini, yang artinya kita bisa berbelanja sambil berinteraksi dengan banyak orang di jejaring social. Sugee~ omoshiro da ne??.
Langganan:
Postingan (Atom)

