Sebenarnya cukup mudah untuk mengkonversi bitmap ke vektor dan sebaliknya. Bisa menggunakan software ataupun aplikasi web online. Beberapa software untuk editing image seperti Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDraw, MagicTracer (Win), RasterVect Software (Win), Scan2CAD raster to vector conversion software (Win), ScanFont (Win), Segmation (Win), Silhouette (Win/Mac), TraceLine (Win), TracTrix (Win), Vector Eye (Win), Vextractor (Win), dan WinTopo (Win).
untuk konversi menggunakan software desktopnya disini Saya akan menggunakan Adobe (Photoshop &Illustrator) sebagai software konversinya.
1. Pertama jalankan Adobe Photoshop, lalu buka gambar yang hendak di konversi.
2. Pada menu adobe Photoshop klik "File"
pada pojok kiri atas, lalu pilih "Export
kemudian "Paths To Illustrator
3. Simpan file Adobe Illustrator file pada tempat folder yang anda inginkan
4. Dan gambar pun berubah dari bitmap menjadi vektor, Anda juga bisa mengganti
warna, memanipulasi titiknya, or whatever you want lah
Atau jika memang agak malas untuk menginstall aplikasi - aplikasi tersebut kita bisa menggunakan aplikasi online / yang berbasis web seperti VectorMagic, AutoTracer dan AutoTrace. Menggunakan aplikasi - aplikasi online ini cukup mudah, Anda cukup meng-upload file yang ingin di convert ke aplikasi ini.
Kesimpulan,yah kesimpulan yang saya dapatkan dari mata kuliah ini sih, menggunakan blender itu lebih mudah dari pada menggunakan 3D max, tapi tergantung biasa memakai yang mana,
bisa jadi bagi sebagian orang, menggunakan 3D max jauh lebih gampang dibandingkan blender,
tapi untuk saya sendiri, baik 3D max maupun blender itu sangat sulit karena dari awal saya tidak memiliki minat di bidang 3D desain. Saya Lebih suka di 2D. mata kuliah Desain Permodelan Grafik sangat diperlukan karena kita jadi bisa menggunakan dan membuat animasi atau gambar sesuai dengan imajinasi kita. Apalagi ketika sedang berurusan dengan projek, kita tidak akan mimpi buruk, karena memang gabisa tidur jadi apa yang mau dimimpiin :p
muhaehuhahuahehue
sumber : http://safemode.web.id/2012/01/cara-konversi-bitmap-raster-ke-vektor-dan-sebaliknya/
Selasa, 10 Januari 2012
Kamis, 05 Januari 2012
Transformasi Geometri
REFLEKSI (Pencerminan terhadap garis)
SIFAT-SIFAT
-Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
-Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
-Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
- Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.
ROTASI
a. Dua rotasi berturut - turut merupakan rotasi kedua dengan sudut putar yang sama dengan jumlah kedua sudut putar semula
b. pada suatu rotasi, bangun yang dirotasi tidak berubah wujudnya
DILATASI
merupakan pembesaran atau perkecilan objek sesuai dengan nilai k
TRANSFORMASI LINIER
Transformasi adalah perubahan atau perpindahan suatu posisi dari suatu benda. Untuk melakukan transformasi benda, kita dapat melakukan dengan cara translasi, dilatasi, rotasi, refleksi dan translasi liner.
SIFAT-SIFAT
-Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
-Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
-Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
- Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.
ROTASI
a. Dua rotasi berturut - turut merupakan rotasi kedua dengan sudut putar yang sama dengan jumlah kedua sudut putar semula
b. pada suatu rotasi, bangun yang dirotasi tidak berubah wujudnya
DILATASI
merupakan pembesaran atau perkecilan objek sesuai dengan nilai k
TRANSFORMASI LINIER
Transformasi adalah perubahan atau perpindahan suatu posisi dari suatu benda. Untuk melakukan transformasi benda, kita dapat melakukan dengan cara translasi, dilatasi, rotasi, refleksi dan translasi liner.
Jumat, 11 November 2011
Konsep Dasar Dan Tools Pendukung Grafik Komputer
Grafik komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Kamis, 19 Mei 2011
The Old Woman and The Sparrow
Once upon a time, there lived a kind hearted man and his wife. One morning, his wife found a poor little sparrow. She took it gently and fed it. To show its gratitude, the sparrow stayed with them and sang every morning. But there was an ill-tempered old woman who didn't like the sparrow. She cut the sparrow's tongue. That's why the bird flew away to its previous nest.
Jenis - Jenis Memori
Kata "memory" digunakan untuk mendeskripsikan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan ukuran dan jumlah program yang bisa dijalankan dalam waktu yang sama, sekaligus juga jumlah data yang bisa diproses.
Fungsi memory adalah untuk menyimpan data dan program.
Berdasarkan kecepatannya memory ada 4 macam yaitu :
Fungsi memory adalah untuk menyimpan data dan program.
Berdasarkan kecepatannya memory ada 4 macam yaitu :
Nothing
Pada zaman dahulu kala ketika belum ada waktu, elemen, tanah, air, dan cahaya. Sehingga tidak ada yang bisa diceritakan....
The end
The end
Social Network
Social network nampaknya sudah merubah gaya hidup masyarakat saat ini. Semua bisa dilakukan di situs – situs jejaring social, diantaranya adalah facebook dan twitter. Semua bisa dilakukan di situs jejaring social ini. Mulai dari yang hanya sekedar mencari teman, sampai yang mencari pasangan hidup, memang agak aneh, tapi ini memang kenyataan kok. Bahkan kita bisa berjualan di situs – situs jejaring social ini, yang artinya kita bisa berbelanja sambil berinteraksi dengan banyak orang di jejaring social. Sugee~ omoshiro da ne??.
Langganan:
Komentar (Atom)